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## 一、网络相关

### 1.1 DNS 预解析

- DNS 解析也是需要时间的，可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的 IP

\`\`\`html
<link rel="dns-prefetch" href="//yuchengkai.cn">
\`\`\`

### 1.2 缓存

- 缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点，良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度
- 通常浏览器缓存策略分为两种：强缓存和协商缓存

**强缓存**

> 实现强缓存可以通过两种响应头实现：\`Expires \`和 \`Cache-Control\` 。强缓存表示在缓存期间不需要请求，\`state code \`为 \`200\`

\`\`\`
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
\`\`\`

> \`Expires\` 是 \`HTTP / 1.0\` 的产物，表示资源会在 \`Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT\` 后过期，需要再次请求。并且 \`Expires\` 受限于本地时间，如果修改了本地时间，可能会造成缓存失效

\`\`\`
Cache-control: max-age=30
\`\`\`

> \`Cache-Control\` 出现于 \`HTTP / 1.1\`，优先级高于 \`Expires\` 。该属性表示资源会在 \`30\` 秒后过期，需要再次请求

**协商缓存**

- 如果缓存过期了，我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求，如果缓存有效会返回 304
- 协商缓存需要客户端和服务端共同实现，和强缓存一样，也有两种实现方式

Last-Modified 和 If-Modified-Since

- \`Last-Modified\` 表示本地文件最后修改日期，\`If-Modified-Since\` 会将 \`Last-Modified \`的值发送给服务器，询问服务器在该日期后资源是否有更新，有更新的话就会将新的资源发送回来
- 但是如果在本地打开缓存文件，就会造成 \`Last-Modified\` 被修改，所以在 \`HTTP / 1.1\` 出现了 \`ETag\`

ETag 和 If-None-Match

- \`ETag\` 类似于文件指纹，\`If-None-Match\` 会将当前 \`ETag\` 发送给服务器，询问该资源 ETag 是否变动，有变动的话就将新的资源发送回来。并且 \`ETag\` 优先级比 \`Last-Modified\` 高

**选择合适的缓存策略**

> 对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决，但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略

- 对于某些不需要缓存的资源，可以使用 \`Cache-control: no-store\` ，表示该资源不需要缓存
- 对于频繁变动的资源，可以使用 \`Cache-Control: no-cache\` 并配合 \`ETag\` 使用，表示该资源已被缓存，但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
- 对于代码文件来说，通常使用 \`Cache-Control: max-age=31536000\` 并配合策略缓存使用，然后对文件进行指纹处理，一旦文件名变动就会立刻下载新的文件

### 1.3 使用 HTTP / 2.0

- 因为浏览器会有并发请求限制，在 HTTP / 1.1 时代，每个请求都需要建立和断开，消耗了好几个 RTT 时间，并且由于 TCP 慢启动的原因，加载体积大的文件会需要更多的时间
- 在 HTTP / 2.0 中引入了多路复用，能够让多个请求使用同一个 TCP 链接，极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header 压缩，进一步的减少了请求的数据大小


### 1.4 预加载

- 在开发中，可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到，但是希望尽早获取，这时候就可以使用预加载
- 预加载其实是声明式的 \`fetch\` ，强制浏览器请求资源，并且不会阻塞 \`onload\` 事件，可以使用以下代码开启预加载

\`\`\`html
<link rel="preload" href="http://example.com">
\`\`\`

> 预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间，因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载，唯一缺点就是兼容性不好



### 1.5 预渲染

> 可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染，可以使用以下代码开启预渲染

\`\`\`html
<link rel="prerender" href="http://example.com"> 
\`\`\`

- 预渲染虽然可以提高页面的加载速度，但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开，否则就白白浪费资源去渲染

## 二、优化渲染过程

### 2.1 懒执行

- 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化，对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的，就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒，一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒

### 2.2 懒加载

- 懒加载就是将不关键的资源延后加载

> 懒加载的原理就是只加载自定义区域（通常是可视区域，但也可以是即将进入可视区域）内需要加载的东西。对于图片来说，先设置图片标签的 src 属性为一张占位图，将真实的图片资源放入一个自定义属性中，当进入自定义区域时，就将自定义属性替换为 src 属性，这样图片就会去下载资源，实现了图片懒加载

- 懒加载不仅可以用于图片，也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等
`;
